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世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 開発スタッフ ディレクター/金田大輔 キャラクターデザイン/日向悠二(Yuji Himukai) URL:http //ugf.nengu.jp/ 1980年9月6日生まれ。宮崎県日向市出身。 世界樹1よりプレイヤーキャラとNPCのキャラクターデザイン、関連グッズイラスト等を担当している。 『吉永さん家のガーゴイル』(キャラクターデザイン、イラスト)、『タマラセ』(キャラクターデザイン、イラスト)などライトノベルの挿絵で有名。 モンスターデザイン/長澤真(Shin Nagasawa) URL:http //www.jasonworks.net/ 世界樹1よりモンスターデザインを担当。今作では予約特典サウンドトラックにイラストも提供している。 スクウェア、Square U.S.A.のグラフィックデザイナーを経てフリーランスに転向。代表作には『バハムートラグーン』(エフェクトグラフィックデザイン)、『ファイナルファンタジーVII』(モンスターデザイン、塚本哲氏との共作)、『パラサイト・イヴ』(マップデザイン)、『ファイナルファンタジーIX』(一部のキャラクターデザイン)等がある。 サウンドコンポーズ/古代祐三(Yuzo Koshiro) URL:http //www.ancient.co.jp/ 1967年12月12日生まれ。東京都日野市出身。 世界樹1より音楽を担当。「ゲームミュージック界の貴公子」の異名を持つ、オールドゲーマーにはカリスマ的存在の人物。 8歳頃から久石譲に基礎的な音楽訓練を受け、高校時代よりパソコンでのミュージックプログラミングに没頭。高校卒業後は日本ファルコムにアルバイトとして採用され、間もなくゲームミュージック業界にて頭角を表すことになる。 代表作に『イース』シリーズ、『ソーサリアン』、『アクトレイザー』など多数。 また、世界樹1のディレクターであった新納一哉が、イメージエポック入社後発表した『セブンスドラゴン』でも音楽を担当している。 美術背景/山本二三 (Nizo Yamamoto) URL:http //www.yamamoto-nizo.com/ 1953年6月27日生まれ。長崎県五島市出身。 世界樹シリーズは今作が初参加。 1978年に『未来少年コナン』で自身初の美術監督を務めて以降、宮崎駿や高畑勲などの多くのスタジオジブリ作品で美術監督や背景を担当する。 代表作に『天空の城ラピュタ』『火垂るの墓』『もののけ姫』(いずれも美術監督)など。 京都造形芸術大学客員教授、背景美術会社・絵映舎代表。
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目次 目次 魔物辞典「世界樹の迷宮11~20F」ゴーレム トンベリ はぐれメタル しりょうのきし アンジェレネ トンベリマスター トンベリコック バルバトス Lv1でないと入れない、中でLvUPした分には大丈夫。 個性的なモンスターが居るらしい。 20Fにバルバトス・ゲーティアが居て、モンスターを「ある程度」管理したり「大雑把に」統率したりしているらしい。 世界樹の迷宮 11F 死者が叫ぶ慟哭の回廊 世界樹の迷宮 12F 信じられぬ隣人の背を刺す回廊 世界樹の迷宮 13F 若本の声響く木々の上で 魔物辞典「世界樹の迷宮11~20F」 ゴーレム _,__,__ ,/ \ |\_,__,_/| ____|\|__|___|/|____ / \_|__|__|/ \ / |(_)(_)| \ /ヽ ̄ ̄ ̄| ̄| | ̄| ̄| ̄ ̄| ̄|\ / \  ̄\____/  ̄ ̄ ̄| ̄^/ ヽ / / ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄|/\/ ̄^\ ,/ヽ__ノ、 \  ̄ ̄^| ̄| ̄| / ,/ ̄ ̄\||___/ ヽ | ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄\_|/| /  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄/⌒⌒⌒⌒ヽ | ̄| ̄^ヽ / ヽ、_______/ヽ | 入 | | | |ヽ、______/| | ̄| ̄| ̄| ̄|ヽ \___ ̄/ ,人 /ヽ| ̄| ̄| ̄| ̄| |  ̄ /  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ヽ ̄ヽ ̄ヽヽ/ / / ヽ  ̄ヽ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ヽ /ヽ、_ノヽ | ヽ | / ヽ | |^ヽ___/\ 人___/| ,|\ \ / / / \\ /| / / / \ ̄ ̄ ̄| ̄/ |\____/ /  ̄ ̄ ̄^ ̄ \|____|/]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:ゴーレム ♂ Lv?? やさしいひと 物質系 【特技】 [ かばう [ 体をバラバラにしながら倒れこむ 【特性】 [ 門番 / 戦闘開始時に「しゅびりょく」があがる。 [ 岩石ボディ / 硬い岩の体を持っている、しゅびりょくのステータス値に+補正がかかる [ メガボディ 【耐性】 なし 体をバラバラにしながら倒れこむ:全体に攻撃し、そのまま戦闘不能に 特性解析済み 耐性解析済み トンベリ , / | / .| |l | _  ̄ ̄ 、 |l |. / /ノ ヽ ll | { ´ |_ y¨ヽ` 、 ,. < 〉 { tュ'^ト〃T , -< /\ `} l{ {,ィ´,イ´ ̄ヽ、 ヽ ト、 /ゝ、}`ト-〈 / } \__/ !!iヽ. i { /,イ_,_}ヽヽ lヽ \ |!iii }. { { / {`ー‐'´} |. } | / }、 |!i } ヽ{ |`T ´| !. l |/ , l 〉 ノ ノ ヽ | . | .. | | } ノ / // ̄ / ∠≧=≦\}_ノ二二ニ彡'―‐ ´ | / ゝ- ']]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:トンベリ Lv?? のんきもの 水系 【特技】 [ かえりち斬り [ しなばもろとも 消費0 / 相手の攻撃で自分が「死亡」「戦闘不能」になったら、攻撃してきた敵に大ダメージを与える。 【特性】 [ みんなのうらみ / 仲間が「戦闘不能」「死亡」する度に与えるダメージが増加する。 特技解析済み 特性解析済み はぐれメタル _ _ (__) (__) _ _ ○ (__) (__) ○ ,. -─‐- ., o _/_(・) (・) \___ ,. -‐∠ヽ ヽ_‐---‐_ク ,.-、 ̄ヽ ,⊃ rュ  ̄ ̄ _.二 -‐ ' `ー───-----‐' ̄ ̄]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【はぐれメタル】 【呪文】 [ イオナズン ※HP60以下 しりょうのきし _ ___ | \ / 〉 ヽ \ \_ _| _ ^ _ .|_ _ \ \  ̄|| {(__) (__)} || ̄ ̄/ / /.\ \ || Y、_^_ ,Y || /\ || | \\゙=||_____||=" / \ \ | ̄| \\` - ´ _/ \;Y| ( つ{ | \\ | | || ~ [二((\\_] / ⌒) /  ̄ \\ , =/二;l| _ \//LLL||) / / ̄ ―-― ~、\'-' ` -' ~ \\ \\ l二l / / <__ / / lニl / /_ >  ̄ ̄]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:しりょうのきし Lv?? むっつりスケベ ゾンビ系 【特技】 [ フミコミザン 消費23 / 行動順が最後になる。後列にいる際、攻撃と同時に前列に移動する。【斬撃】 [ はじきとばす 消費20 / ダメージを与えると共に相手の持っている道具を吹き飛ばす。【斬撃】 【特性】 [ バックスタブ / 隊列移動を行うとこうげきりょくが上昇する [ バックステップ / 物理攻撃を回避・無力化した際、前列にいる場合後列に移動する。 【耐性】 [ なし 特技解析済み 特性解析済み 耐性解析済み アンジェレネ /. ⌒\ \ /. -‐―… ‐- ..ヽ ヽ /. /___ ‐,<⌒><><><,{ , V/__/_/⌒′ _____} 〉 ’ }〈v′ _ .. -‐== r _」L L ._} V . | | } / |-―|ir‐ |\| },ハ|_ l | | ∨ i| _从、 {. | 孑f斥刈{` |i ト、 | | i }l〃f斥刈、 | 乂 ソ}i || } ! | | | jハ{. 乂 ソ \ ; ;´; ;ノィハ.. /. ト、 | ノィ ∧ ; ;´; ′ 从 } / ハ | | i {八 c // / . /. | | 乂ト\ > , __ イ /}/} | | 廴 彡'ハ{⌒V⌒廴彡'^ 、 | | / '厂⌒V\}{__/ ″ Y/. ヽ | | /⌒Y } { ̄ V∨V廴_彡'. L | | ハ{. ヽノノ { 〈\| ∨″Y__ {` | {`V 八 {‐<⌒ ヽ V彡' \} | 〈\\ ト、 ,}__ \ \ ∨、 〉、 |. \\ | V \ ̄ ` ∨. __/| | | \ | \ }、 } | | { ゙| __\ . \ / . | } ∨⌒ \ `ヽ ` . . /. |⌒}ノ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:アンジェレネ ♀ Lv?? のんびりや 妖精系 【呪文】 [ マヌーサ・レナ 消費56 / 仲間一体に「ひらり」をあたえる。1戦闘1回。 [ メオラ・レナ 消費20 / 敵一体に火炎と爆発のダメージと共に低確率で「精神汚染」を与える。【メラ】【イオ】 [ 金銭祈願 消費X / 手持ちのGを消費して仲間1体が次に与えるダメージを増加させる、消費MPは使用Gに依存する。 【特性】 [ 無自覚な芸術 / 自分の呪文を謎のアレンジで時々独創的な方向に進化させる。 ……ただし元に戻せない。 【耐性】 [ なし ※「ひらり」:次の攻撃を回避、呪文・必中技回避可能かは不明 呪文解析済み 特性解析済み 耐性解析済み トンベリマスター / \. . . . . . . . . . . . . . . / \. . . . . . . . . . . . .. / -――  ̄ . . . . . . . . . . . . . / / _ ____.. . . . . . . . . . . . . / /, " . \ . . . . . . . . . .. / // \. . . . . . . . . ! /// \ . . . .. | ./, くl | ,-、 ,-、 | \ . ; { く ー─-、__、_ノ ... 、_ノ i ノノ ,-―― 、\ \ / /´. . 〈 iヽ_7ニ三ミヽ `、 . ;< . . . . ヽ__ノ○ 、\ \ヽ \`_フ ,ィ彡⌒´ . .\ . . . エニニニニエ . \\ \ヽ、r‐冖´. . . . . . . . . . . . . .ヽ . . |______|. . . . \\ \.>不、 . . . . . . . . . . . . . . . .丶 . || λ ||. . . . . . . .\\ \ Yヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . ..i || ν ||. . . . . . . . . . \\ \/ . . / . . . . . . . . . . . . . . ..i || |~~| ||. . . . . . . . . . . . .\\ /\ __ . . . . . . . . . . . . . . . . ..i || |~~| || . . . . . . . . . . . . . . .\/ \/" ヽ、 . . . . . . . . . . . . . ..i]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:トンベリマスター Lv70 きょうきのうず 水系 【特技】 [ 滅多斬り刺し [ テンションバースト [ さつりくの宴 【特性】 [ みんなのうらみ / 仲間が「戦闘不能」「死亡」する度に与えるダメージが増加する。 [ 三昧卸x / 斬撃属性攻撃を、与えるダメージが低下する代わりに三回に分けて行う [ 斬り払い / 斬撃攻撃を低確率で無効化する。 [ 首落とし / 斬撃属性攻撃命中時、低確率で相手のHPをごっそりと減少させる 特性解析済み トンベリコック , -‐ 、r‐-、 __/ `´`ヽ ___ i´ /´ `Y´ ` } /,r‐;} } ゝ、{ ,、 ノ-' //,;;;/ /. /'., ヽー ´ ` ´| //,;;;/ / ∨,∧ }ー――‐ ´} //,;;;/ / ./{ ∨,∧ /`ー―― ´ ヽ { {,ノ // /. ∨,∧ { }、 7,r'´/ , /. ∨,∧ () (_) / }ヽ // ! i , {. ∨/l_、 / | ,イ⌒}、 { | i ヽ. `{⌒}、 >‐<ア´___,|'/t、ノ、.\ヽ!l/ { //ゝ{,〉l /`Y´ ̄ヽ /|l〈/ /. .ヽ レ' r'´ // ゝ-| |{〃_人 `ヽ } |.ト‐ '. } .} ,' { { | |'`´ |оー、ノ .l.{ / / / ヽ`ニ´__ノ、 _,|о ___ 、ー ´ノ / , -‐ノ`´ ` ´ |  ̄ヽノ / / . 〉 、 ー‐ゝ-‐==- 、__, -´\ .} ` -']]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:トンベリコック Lv?? けんしんてき 水系 【特技】 [ しなばもろとも [ その辺に転がっていた死骸の肉を調理してトンベリマスターにあたえた! [ ××××の肉を使ってトンベリマスターにあたえた! 【特性】 [ みんなのうらみ / 仲間が「戦闘不能」「死亡」する度に与えるダメージが増加する。 [ 三昧卸x / 斬撃属性攻撃を、与えるダメージが低下する代わりに三回に分けて行う その辺に転がっていた死骸の肉を調理してトンベリマスターにあたえた!:こうげきりょくが「2」上がった ××××の肉を使ってトンベリマスターにあたえた!:こうげきりょくが「2」上がった ※トンベリ 特性解析済み バルバトス / / /_ノ L lli! ll! i i \ i、 \ / / / ── 、 li! il! \ _ _ _ _, -‐ | | \ ヽ / / i! i! _∠三三三二´ } | ∨ ─===ー 、 i i x≪二斗二二二´ | i \/ 二三二=二二三≧= ____j し _∠彡",--、 丶, \ l | \ ' ´ i iヽ. { 0 } ` ー '´ i 厶 イ { 0 } 冫; \Y l 人 l `ー─‐- ´ j 人 l ヽ `ー" ' \_ \!ヽ l 丶 | ヽ ヽ '´ ゝ  ̄ ̄ i \ \! ヽ \ / } / i i l |\; ヽ _ 丶 \ / l l / l i \ 丶 ー 、 / l l _ノ ノ / i\ \ ヽ ヽ / l l l / イ / ! \ \i イ ゝ l ', / / -‐ ´ │ノ l \ ヽ `i / ‐- -‐ __/ / / \ } i ヽ / 厂ゝ、 ` = ´ _, - { l / l ヽ | } ヘ /ヽ'ヽ, _ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、/i | ! | / iヽ; 丶 ノ ノ ヽ \\ ..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . イ \ / l \ / / i!\ \` _______ ´/ ヽ/ l \ / / ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:バルバトス・ゲーティア Lv?? せんとうきょう ???系 【呪文】 [ 絶望のドルモーア [ 灼熱のメラゾーマ 【特技】 [ ばくえん斬り [ ワールドデストロイヤー 【特性】 [ カウンター命 / 行動放棄しないと追加行動・反撃を行う特性が発動しない。 [ アイテムなんぞ使ってんじゃねえ! / 敵がアイテムを使うと追加行動を行う。 [ 指揮官命令なんぞすんじゃねえ! / 敵が指揮官命令を使うと追加行動を行う。 [ 特技なんぞに頼るんじゃねえ! / 敵モンスターが特技を使うと中確率で特技で反撃を行う。 [ 呪文なんぞ唱えるんじゃねえ! / 敵モンスターが呪文を使うと中確率で呪文で反撃を行う。 [ タイムなんぞしてんじゃねえ! / タイムを使いすぎると乱入してくる。 [ 手加減Ⅰ / マリオRPGで言うとジャッキー第一形態。 [ 世界樹の主 / 敵対時に即死せず、HP・MPが大幅に増加する。世界樹13Fの主。 [ AI2回行動 / 敵対時にランダムで2回行動を行う。 AI2回行動…カウンター攻撃をしない時100%発動 絶望のドルモーア:単体にダメージを与え、全能力を「1」下げる 灼熱のメラゾーマ:単体にダメージを与え、しゅびりょくを「3」下げる ワールドデストロイヤー:不発のため詳細不明、復活能力を無効?
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注意事項の「•ネーミング例がこのゲーム内の登場人物等に被っている場合~」を「各シリーズ毎に被っている場合」な感じに修正してみては? - 名無しさん 2012-03-02 17 30 32 追記:命名用Wikiより 本来のページに載っているネーミング例のほうが優れているので、元に戻していただくか・元に戻した上でここのリンクを貼っておくにしてくださいm(_ _)m あれでは改良のつもりが改悪になってます。 - 名無しさん 2012-09-26 22 34 33 報告:職業別ネーミング例の世界樹の迷宮Ⅱで、カースメーカーが重複しています。 - 名無しさん 2012-03-02 19 11 06 ⅢとⅣの「命名に困ったら」を、ここへのリンクだけ残して廃止するのはどうでしょうか?(もちろんⅠとⅡは後回しで) - 名無しさん 2012-03-03 14 54 10 ネーミングの投稿を行っている者ですが、一通り(Ⅳ以外)投稿したら、Ⅲの一部のネーミングからⅠ、Ⅱの物に移し替えようと思っています。 - 名無しさん 2012-03-05 18 04 34 ギルドネーミングは数が多過ぎるので、Ⅳは禁止にすべきです。 - 名無しさん 2012-03-06 18 05 20 もし決行するなら、登録上限を設けるべきです。 - 名無しさん 2012-03-06 18 12 35 どっちでもいいけど、「多過ぎる→禁止」と言われても論理性に欠けるね。ただの俺様論にしか見えない。まず1のギルド名は6文字、2,3は8文字なのでここは分けることは有りだと思う。それで4も今まで通りの8文字が確定したならば、1と2,3,4で分けるのも一つの手だろうね。でも4が10文字だったら?漢字有りだったら?そういうことまで思慮してるのかい?とりあえずまだ様子見なよ。それで「こうした方がいい」という思いがあるならもっと具体性のある建設的な意見を出そうぜ。個人的には2と3じゃ世界観(北国と南国)が随分違うから別々でもいいと思うけれど。重複不可とか上限とか、そういった制限の話はひとまず置いとくとして。 - 名無しさん 2012-03-07 16 17 51 多過ぎて管理が行き届かなくなるのもどうかと思うぞ。確かに漢字有りかもしれないが、それまで有効にして登録数まで増えたら本末転倒だ。今は良いだろうが、いつか制限は必要だ。もちろん今もな。 - 名無しさん 2012-03-07 17 14 02 ところで、「建設的な意見」って何? 手本見せて? - 名無しさん 2012-03-07 17 17 42 熱くなり過ぎました。「本末転倒」とか言ったのは誤ります。けど、自分としては納得の出来る意見が出るまでこのままいきます。 - 名無しさん 2012-03-07 17 35 38 さらに追記:「名前をつければいい」と言うのなら、「命名参考リンク集」だけで間に合いますから。 - 名無しさん 2012-03-07 17 46 04 連投申し訳ございません。「2と3じゃ世界観(北国と南国)が随分違う」の意見から、「1、2、4は3に対しては被っても良い」というのは? - 名無しさん 2012-03-07 18 11 06 訂正:、「キャラネーミングのみ、1と2と4は、3からの転載化(ただし、伏字で転載した事を書いておく)」というのは? - 名無しさん 2012-03-07 20 56 33 「キャラネーミングのみ、ⅠとⅡとⅣは、Ⅲからの転載可で、ⅣのみⅠ~Ⅲの転載可能(ただし、いずれも伏字で転載した事を書いておく)。」で。異論が無ければ、近々注意事項に追加します。 - 名無しさん 2012-03-08 17 40 29 追記:追加する所は「他のネーミング例と重複する場合~」の項目の下の方で。 - 名無しさん 2012-03-08 21 10 13 「伏字で」の所を「「//」を使って」に修正して追加しました。 - 名無しさん 2012-03-10 21 31 20 『世界樹の迷宮Wiki』の「命名に困ったら」を押すと 本来「キャラクタの命名に困ったら見るページ」に飛ぶ筈が、 ここの「世界樹の迷宮総合 命名用Wiki」に飛んでしまいます。 - 名無しさん 2012-09-26 22 29 31 『世界樹の迷宮Wiki』の「命名に困ったら」を押すと 本来「キャラクタの命名に困ったら見るページ」に飛ぶ筈が、 ここの「世界樹の迷宮総合 命名用Wiki」に飛んでしまいます。 - 名無しさん 2012-09-26 22 36 23 命名用Wikiより 本来のページに載っているネーミング例のほうが優れているので、元に戻していただくか・元に戻した上でここのリンクを貼っておくにしてくださいm(_ _)m あれでは改良のつもりが改悪になってます。 - 名無しさん 2012-09-26 22 36 50 追記:慣れてないので コメントミスが多くてすみませんorz - 名無しさん 2012-09-26 22 52 32 正しいリンク先 「キャラクタの命名に困ったら見るページ」 http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html - 名無しさん 2012-09-26 22 56 02 ここは4wikiの前管理人が作った所なので、そちらで依頼した方がよろしいかと。 - 名無し 2012-09-27 12 37 07 今頃な話ですが 船ネーミング例の「ケストレル」が「上記の理由により削除。」となっていますが 普通の空母なので問題ない気がします - 名無しさん 2013-01-27 21 36 53 飛空艇などの空飛ぶ船(宇宙戦艦は除く)は、Ⅳの「気球艇ネーミング」が出来たのでそちらへお願いします。 - 名無しさん 2013-01-27 22 10 45 ただの空母なので飛ばないような - 名無しさん 2013-01-28 07 55 57 新・世界樹の迷宮の主人公のネーミングを作ろうと思っているんですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2013-04-03 20 36 38 参考リンクのリンク切れ削除。と新作の欄を足そうとしたのですが、整形できる方お願いいたします。 - 名無しさん 2013-06-20 17 26 49 新・世界樹の迷宮のギルドネーミングは、漢字も登録できるらしくて収集がつかない可能性があるので、旧版と共通でお願いします。 - 名無しさん 2013-06-21 18 44 40 株式会社アトラス、か…株式会社でなくなってはや幾年と思いきやインデックスが死んだな… - 名無しさん 2013-06-28 04 28 08 新世界樹について。旧版と共通ともありますが、ギルドハウスの名前は項目を設けてもいいのではないでしょうか - 名無しさん 2013-07-11 23 17 28 増やせば増やすほど管理が大変になるので、その辺の問題が解決できない限り不許可とします。 - 名無しさん 2013-07-12 18 07 05 ギルドハウスの項目を、思い切って「漢字有」で作成予定。ルールは様子を見て追加する予定。 - 名無しさん 2013-11-14 12 34 18 具体的には「カタカナのみ」ではなく「漢字を含む」にし、説明文に()の中に読み方を入れる感じで。 - 名無しさん 2013-11-14 12 44 52 近いうちにギルドネーミングなどの整理を行う予定。 - 名無しさん 2013-12-24 08 26 49 主人公の名前にヒリュウ追加してもらえませんか?(元ネタ:ストライダー飛竜 中の人が同じということで) - 名無しさん 2014-11-15 00 19 59 ↑新1の主人公です - 名無しさん 2014-11-15 00 20 28 「世界樹と不思議のダンジョン」は、既存のクラスだけみたいなので直リンクのみにする予定。 - 名無しさん 2014-12-14 18 48 59 新クラスが登場しちゃったので、職業のみを作り、ギルドネーミングは無しの方向で。 - 名無しさん 2014-12-18 17 51 04 ゾディアック♀ ルーシィ 名前の由来はFAIRY TAILのヒロインにしてもう一人の主人公星霊魔導師ルーシィ・ハートフィリアから。 - HARU 2014-12-15 21 23 10 登録する場合はビーストキングから移動させ、説明文を修正してください。 - 名無しさん 2014-12-16 08 04 42 命名Wikiの方針としては「NPCやアイテム名などとかぶったら削除」のようですが、「すでに使われている名前」をどこかに列挙してもらうことはできないのでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-18 01 24 20 ブシドー♂ ラセツ 由来はパワポケ10 裏サクセスの登場人物 - 名無しさん 2015-05-05 00 08 18 プリンセス カチュア タクティクスオウガの主人公デニム パウエル(モウン)の姉 本当の名前はベルサリア オヴェリス - 名無しさん 2015-05-05 00 12 02 アルケミスト男 カーネル 悠遠物語に登場する錬金術師の名前 - 名無しさん 2015-05-05 00 19 39 メディック女 ネムリ 片道勇者に登場する薬師 - 名無しさん 2015-05-05 00 27 08 フーライ男 シャスカ 元ネタはゆうなまの勇者 元ネタの元ネタがシャア アズナブルと女剣士アスカ - 名無しさん 2015-05-05 00 31 02 世界樹の迷宮2のギルドハウス名、何故食べ物屋ばかり… - 名無しさん 2015-10-19 22 22 25 世界樹の迷宮 無印~4(新含む) ギルド名 ラボor未来ガジェット研究所 元ネタはsteins;gate の岡部倫太郎が作ったサークル - 名無しさん 2015-10-19 22 36 05 「未来ガジェット研究所」は文字数オーバー。それと、ここに書き込む意味は? - 名無しさん 2015-10-20 08 29 54 5の職業、ネクロマンサー、シャーマン、セスタスが入っていないのはどうしてでしょうか。 - 名無しさん 2016-04-27 11 18 44 追加希望 世界樹4 気球艇 「メイコン」 元ネタ アメリカ海軍がかつて保有していた飛行船 - 名無しさん 2016-06-10 04 37 33 5には二つ名の項目があっても良いと思います。また、当項目では漢字の使用を前提として想定しても良いのではないでしょうか - 名無しさん 2016-07-23 00 26 03 二つ名を認めたら管理がより面倒になります。今はまだ様子見で。 - 名無しさん 2016-07-23 13 26 57 5ではハウンドの使う猟犬や鷹にも命名できるので、職業ではありませんがその2つのページがあってもいいかと思います - 名無しさん 2016-07-23 18 58 18 追加希望、ネクロマンサー♀プロメス - 名無しさん 2016-08-01 04 55 43 ↑デモンゲイズの葬儀屋です - 名無しさん 2016-08-01 04 56 39 ↑自分で追加してください。 - 名無しさん 2016-08-01 06 13 45 5のマスラオ♂でソードアートオンラインのキリトとか駄目ですかね?二刀流で別名が「黒の剣士」 - 名無しさん 2016-08-04 13 15 53 リンク集のサイトがいくつか閉鎖等されているようなのでコメントアウトしておきました - 名無しさん 2016-09-12 23 43 11 職業ではないですがキャラグラがあるので、Xに闇の眷属の項目があってもいいと思うのですがどうでしょうか。 - 名無しさん (2022-07-04 21 00 25) メディック♂に登録されている鋼の錬金術師の「マルコー」に関して、XのNPCのマルコと紛らわしいため一旦コメントアウトさせていただきましたが、偽名の「マウロ」の方で登録しても問題ないでしょうか? - 名無しさん (2022-07-29 15 03 55) リマスター版の新グラ用にペット(ゴリラ)を追加しました。 - 名無しさん (2023-02-09 15 02 12) 管理人失踪しているようなのですが一応ここで。ドラグーンの登録数があまりにも少ないので、「竜騎士」や「竜の要素があり、防御を得意とする人物」も暫定的にOKにしようかと思います。 - 名無しさん (2023-02-19 04 57 02) (続き)公式の職業説明文には「竜騎士」と書かれていますし、ファンタジーにおける「竜騎兵」は竜に乗って戦う人物のことを指す場合が多いので、もう少し範囲を広げても良いかと思います。 - 名無しさん (2023-02-19 05 21 39) 今更ですがXのギルドネーミングがなぜか作成されていないようなので作りました。 - 名無しさん (2023-02-26 04 15 18) ソードマン♀の「カムヰ」に関して、「ヰ」が名前入力で使えないので、「カムイ」に変更したいのですがどうでしょうか。注意事項に従い2日ほど待って大丈夫そうなら変更する予定です。 - 名無しさん (2023-04-28 02 31 08) パイレーツ♂のエドワードという名前ですが、エドワードの1stネームに該当する有名海賊は3人いるので、混同を避けるべく2ndネームのイングランド、ティーチ、ロウに分割してもよろしいでしょうか。当該wikiの規約に従って2、3日待ち、問題無さそうならば「エドワード」は非表示にし、「ティーチ」の項目を再表示します。 - 名無しさん (2023-09-03 16 29 01)
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紹介記事 主な引用元 ▼4Gamer.net ▼ファミ通.com ▼アトラス通(ファミ通.com) 2014年10月31日 ファミ通.com 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』出演者インタビュー第2弾などが公開、店舗別特典の描き下ろしイラストも完成! http //www.famitsu.com/news/201410/31064832.html 2014年10月24日 ファミ通.com 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』 主人公(声:緑川光さん)の紹介ムービーが公開 出演者インタビュー第1弾も掲載【動画あり】 http //www.famitsu.com/news/201410/24064315.html# 2014年10月14日 アトラス通(ファミ通.com) 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』クラシックモードにあの職業が追加! 週刊ファミ通で特別なマンガ企画も決定、作者はFLIPFLOPsさん! + ... http //www.famitsu.com/cominy/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=87434 2014年10月10日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」最新情報。料理,街の開発・料理販売システムや, グリモアの装備編/トレード&リサイクル編が公開 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20141010116/ ファミ通 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の公式サイトが更新、新たな映像や情報が公開【動画あり】 http //www.famitsu.com/news/201410/10063362.html 2014年10月3日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」,登場キャラ「クロエ」(CV:井口裕香)のPVが公開。 バトルで重要となる「グリモア」の詳細情報も http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20141003087/ 2014年9月26日 アトラス通(ファミ通.com) 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』日向悠二氏描き下ろしの ラバーストラップ用イラストを公開! あらカワイイ http //www.famitsu.com/cominy/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=86857 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2」,おっさんパラディンことベルトランの紹介ムービーと, 6法人向けに用意される描き下ろし特典のラフデザインが公開に http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140926104/ 2014年9月20日 4Gamer.net [TGS 2014]「新・世界樹の迷宮2」の実機プレイに加え, 多数タイトルの新映像がお披露目された「アトラス新作情報ステージ」をレポート http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140920056/ 4Gamer.net [TGS 2014]「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」のPV第2弾が公開。 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」がクラシックモードとして搭載されることが明らかに http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140920045/ 2014年9月18日 4Gamer.net アトラス,TGS 2014で「新作情報ステージ」を20日に開催。ニコニコ生放送も http //www.4gamer.net/games/272/G027222/20140918096/ 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」のパッケージビジュアルが公開。 先着特典にはラフ音源に加え,いとうかなこさんが歌う主題歌を収録 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140918039/ 2014年9月16日 ファミ通 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』日向悠二氏描き下ろしのパッケージビジュアルを公開! 新旧のシリーズファン注目の“クラシックモード”も搭載決定! http //www.famitsu.com/cominy/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=86491 2014年9月12日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」,“ハイ・ラガードの人々”の情報が公開。 東京ゲームショウ2014におけるステージイベント情報も http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140912140/ 2014年9月10日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の拠点は「ハイ・ラガード公国直営料理店」。 利用できる各種機能を紹介 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140909007/ 2014年9月5日 4Gamer.net「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」, 主人公の幼なじみ「フラヴィオ」の紹介PVが公開 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140905106/ 2014年8月29日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」,アリアンナの紹介ムービーが公開に。 「ペルソナ」シリーズの音楽イベント開催も決定 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140829104/ 2014年8月28日 4Gamer.net 3DS「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」は11月27日発売。 先着特典は古代祐三氏のラフタッチ音源や主題歌を収録したサントラと特製ブックレット http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140828006/ 2014年8月15日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」,ストーリーや主要キャラクター情報が公開 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140814023/ 2014年8月11日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の公式サイトが正式公開。 キャラクターや戦闘シーンなどを確認できるティザームービーが掲載に http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140811061/ 2014年8月5日 ファミ通 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』発表!【動画配信&開発者インタビュー先行公開】 http //www.famitsu.com/news/201408/05058461.html 2014年6月23日 inside-games.jp 『世界樹の迷宮』シリーズの新作か? アトラス、巨大な樹木が彩るティザーサイトを公開 http //www.inside-games.jp/article/2014/06/23/78001.html
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予約特典 アトラスから、2010年4月1日発売予定の『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の先着購入特典が判明した。パッケージイラストに引き続き、公式サイトでの公開に先駆けて、その内容を発表しよう。 特典は、本作のサウンドコンポーザー古代祐三氏による、「わけあってゲーム中では使用できなかった名曲たち」を収録した“アウトテイク集サウンドトラック”。 キャラクターデザインを手掛ける日向悠二氏が、ジャケットとCDのレーベルイラストを描き下ろしている。 また、モンスターデザインを務める長澤真氏の描き下ろしイラストと、日向氏によるおまけ漫画も同梱される。ほかでは手に入らない豪華な特典だけに、逃さないようにぜひ早めの予約を! 収録曲 01. ダンジョン試作曲(ピアノVer.) 02. ダンジョン一階層(ピアノVer.) 03. バトル曲アウトテイク 初陣前夜 04. バトル曲アウトテイク 血塗られし剣 05. バトル曲アウトテイク 見果てぬ敵影 06. バトル曲アウトテイク 幻の決戦 http //www.famitsu.com/image/6123/NV25Jja4GZ1lID6x2I9Z2w51W8N7BAIV.jpg http //www.famitsu.com/image/6123/RvmqV3cqoijm1us6zyuipdAFfdzv3o94.jpg http //www.famitsu.com/game/news/1231363_1124.html
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者/コード 世界樹の迷宮III 星海の来訪者に戻る コンテンツ ゲームコード ゲームID 獲得経験値N倍 エンカウントなし SELECTボタン押している間エンカウントなし レベルUP時のスキルポイントN倍 無限採取可能 中断したときセーブデータ消えない 一人目スキルポイント255 戦闘中Rで全回復 消費TP0 職業別装備制限解除 ネイピア照会で販売される商品全開 ダンジョンで障害物を無視 アイテム100%落とす 全武器スロット8つ コメント/追加等 ゲームコード ゲームコード:BJ3J ゲームID ゲームID:F16E4ED8 獲得経験値N倍 0204A4C8 E1A04xx0 エンカウントなし SELECTボタンを押しながら移動で即エンカウント 020820AC E3A00000 94000130 FFFB0000 020820AC E3A00001 D0000000 00000000 SELECTボタン押している間エンカウントなし 0203C6C0 E1D010D4 94000130 FFFB0000 0203C6C0 E3A01000 D0000000 00000000 レベルUP時のスキルポイントN倍 020A65C0 E0822xx1 xx= 08:2倍 10:4倍 18:8倍 20:16倍 28:32倍 30:64倍 無限採取可能 5214AE7C EBFCD73D 1214BE72 0000EA00 1214BED2 0000EA00 1214C2B8 00002000 D0000000 00000000 中断したときセーブデータ消えない 1202B2A8 00000001 一人目スキルポイント255 222053A6 000000FF 戦闘中Rで全回復 94000130 FEFF0000 D3000000 02345F40 C0000000 00000004 D9000000 00000000 D7000000 FFFFFFFC D9000000 00000000 D7000000 FFFFFFFC DC000000 000011BC D2000000 00000000 D0000000 00000000 消費TP0 0206C088 E3A00000 ステMAX(999) 最大HP・最大TP・STR・TEC・VIT・AGI・LUC全て999 D5000000 000003E7 D3000000 02205364 C0000000 0000001D D7000000 00000000 DC000000 00000002 D7000000 00000000 DC000000 00000002 D7000000 00000000 D7000000 00000000 D7000000 00000000 D7000000 00000000 D7000000 00000000 DC000000 000000FE D2000000 00000000 職業別装備制限解除 02076538 E3A01A01 0207653C E2411001 02076540 E1C412B6 02076544 EAFFFFF0 ネイピア照会で販売される商品全開 520B6260 E1A04000 E20B5D64 00000030 E59F4020 E59F5020 E1540000 AA000003 E1550000 BA000001 E3A00000 E8BD81F0 E3A00002 E8BD81F0 00000562 00000590 020B625C E3A00000 020B6260 E12FFF1E D0000000 00000000 ダンジョンで障害物を無視 5209B750 E3570000 E2000100 00000050 E3A00000 E3510000 03A00001 E3510022 03A00001 E3520000 03A00001 E352001D 03A00001 E92D0001 E1A00004 EB00F977 E54F0039 E8BD0001 EA00F9B4 E55F0045 E3500001 0A026DAF E3570000 EA026D80 0203E80C EAFF063B 0209B750 EAFD9279 D0000000 00000000 アイテム100%落とす 12044796 0000E3A0 全武器スロット8つ 520BC110 E5D05002 E2000180 00000048 E92D0001 E1A00006 EB02D0D2 E20000FF E3A05008 E0455000 E8BD0002 E5C15002 EA02EFDE E92D0001 E1A00006 EB02D0C9 E20000FF E3A05008 E0455000 E8BD0002 E5C1500E EA02EFD5 020BC0DC 1AFD1030 020BC110 EAFD101A D0000000 00000000 コメント/追加等 挿入できるよ+.(・∀・).+◎ http //ktjg.net -- わかりません (2012-02-25 04 37 22) 名前 コメント
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■世界樹の迷宮lV 伝承の巨神 同シリーズ第4弾。対応ハードは3DS。7月5日発売予定。価格は6279en也。 早速の項目追加ですね。3DSですか・・・。買わねばならぬか・・・。 やっと発表されたのか・・・今からマネーを貯めなければ。 今回の音楽は楽器生演奏・・・らしいですな。 速報記事には、モフモフと草を食べる可愛らしいバンビちゃんの姿が…。うん、イヤな予感しかしない、きっとママ鹿にボコられるんだ、そーにちがいない。 持ってて良かった3DS! キタァァァァァァァァァァァァ! + 続きを読む 伝承の巨神…、巨神…。名前はゴーグじゃあないよね?…んなわけあるかい! 最強のいじられキャラ、フロなんとかさんを越えるNPCは登場するのか?乞う、ご期待。 そして満を持して出てくる災の巨神 「伝説の巨神」と間違えられてるのをよく見る そして「イデ○ン?」と言われているのをよく見る 特典サントラも期待大! FoEがフィールドでどんな形か見えるね。突っ込むまでどんな奴かわからないようになってるのが売りだと思ったんだが… 戦闘画面でAttackの下がDefenseからSkillに変わったのはマジ改良。五枠目キャラの誤爆がたえなかったので。 それと階層とか増えてて欲しいな〜9階層とか。 ↑最深部をクリアした際に出てくるパスコードを公式サイトで入力、すると新ダンジョンをDL可能に!……とかどうよ。 気球(飛行艇?)での探索には高度の概念が導入されるんだろうか? ↑そしたら立体迷宮だね 4まで出たとなると世界樹シリーズも中々…浸透してきてるんじゃないか!? ↑売り上げ20万本も夢ではないんDA! ↑ そのうちの一本は、この私ということSA! ↑俺だってその20万の中の1人だぜ! 早く詳しいシステムの情報が欲しいィ! ↑ 公式サイトの開設を待て。 うん、やっぱりほとぼりの冷めた頃に購入したほうが…。べ、別に、その頃には攻略Wikiも充実してるだろうから、マップを見ながら進めようなんて、お、思ってないんだからね? ↑なんの情報も無く手探りで探索するのも楽しいもんだよ、そしてhageるのも世界樹の醍醐味だよね! どんなhageがボウケンシャーたちを待ち受けているのかなハアハア。オラわくわくすっぞ ↑ 随分と遅かったな、カカロット!この俺をここまで待たせるとは悠長なことだ。今度こそ貴様を倒し、世界樹最強になってやる。行くぞッ!…返り討ちでhage。 そろそろ蟷螂を超えるインパクトの敵をだね・・・ ↑きっとピンク色のお花が君の願いを叶えてくれr(Zzz ↑きっとさほどでもない攻撃力の獣が君の願いをkぬわーっ! ↑きっとジャガーさん改が君の願いをグハァ…。 ↑きっと昼しか出てこない緑色の鳥がまたもや(ガブッ ↑きっと失望したス○水子が、君を奈落の底にヒュ〜…。 ↑きっと竜が開幕・・・(これは現実味が高い) ↑きっと1Fから紫色のてふてふが鱗粉を・・・ 一連の流れに乗ってコメした私が言うのもなんだが、上の矢印コメの勢いを誰か断ち切ってくれゲブゥ・・・。 ↑きっと女の子のような男の子の実はよくみたらやっぱり女の子と見せかけて結局男の子ぐああっ・・・ ルーンマスターとか普通にフィギュアが欲しいレベルの男ですな。(現在出ている司祭風の人) ゴーレム「巨神…俺の出番だな!」 樹の下の大王「僕を忘れないでね。」 さあ、皆の者。発売前の今のうちに妄想を増幅させるのだ。クハハ。 ↑↑↑災いの巨神「何を言っている。主人公は俺だ!」 ↑カマキリ「ゾウは火山地帯に帰りな。」 今回のラスボスも「人類のために人間辞めた者」なのかな… 前作までのオープニングにあたる(世界樹を含む町の)冒険者ギルド訪問までの冒険がメインストーリーになるんだろーか。 3DSだから買うの安くなってからにしようと少し思っていたがひむかいさんのイラストとか生演奏とかでそれができそうにない、、、3DSとこれで20000円か、、、 ↑その気持ち、よく分かるぞ同志よ! 一次問屋で予約してきたぜ 今回こそフラゲで開拓者になりたい所 Amazonで一応予約したけど、別のとこだったら特典テレカみたいのあるのかな? お前ら、今すぐⅣの開発者ブログに行くんだ!今回もhageに期待できそうだぞ ↑ 何ィ!それは本当か?ドキドキ。 カジュアルをぬるくする分ノーマルを躊躇なく鬼畜にしそうなコメントが書いてあるね ↑ 今、確認してきた。今後の更新が楽しみデス。 俺たちゃマゾ極(ギワ)族 駄目だもう7月まで待ちきれなくて吐きそうになってきた・・・ ↑その耐え難きを耐えるドMこそが真のボウケンシャーよ。 ↑アクセラ飲んで頑張るわ! 生演奏か。?の時はあえて昔のゲームっぽい音源にしたみたいだけど今回も期待していいのかな?とりあえず常緋の樹林と桜の立橋の感動をもう一度。 そして、非常に気が早いが、実際に4をプレイしてクリアした時の感動をあなたに贈ります。 ↑早すぎだwwwwでも早くやりたい BGM2(仮)が神秘的で素敵でした。細かく褒めるのは野暮なのでそれだけ。 あからさまに欲を言うと、各職業のグラは、♂と♀それぞれ3種ぐらい欲しいかな。多いだろうと言われればそれまでだけど。 ↑システム的にはもう色々決定しちゃってるかもね。まあこのサイトとか攻略Wikiとか他にも目を通したりして、要望にある程度応えてくれている事を願うばかり。 第六層の戦闘曲は絶対聴きたいなあ・・・Ⅰ、Ⅱで凄く燃えた分Ⅲは残念だった・・・ 眠らずの戦場来てくれ! PV公開!さあスタッフの皆さま、アイコンを追加してくだされ。 本当に出せるの?お前らアトラスが出せると思ってるの? え? 新曲公開されたけど、神曲だった。 ↑気がつけば一時期ほど聴いていたのは俺だけか? PV観ましたー。赤竜さんまさかの出演でびっくり(笑)早くまた赤竜さんに焼き焦がされたい(ハアハア・・・ アイコン追加、ありがとうございました。 このゲームを買うためにバイトを探そう…… ↑ご苦労様です。 アイコンの置ける数も増えてることをキボン。?の五層ではあきらかに足りなかったorz 3に倣って設定画集が出版されたら、今後こそ買うでしょう。 スクリーンショットを見る限りアイコンにあんまり変化はないように見える。オートパイロットは健在。 今作は世界樹を目指す+世界樹を探索するってことなのかな? ↑目指すって何なんだろうね。まさか第1階層が世界樹までとか・・あり得ないかな ↑ 個人的には迷宮を目指すのが5階層分、迷宮自体が5階層分、+裏ストーリーで迷宮の6階層くらいがいいな。もしかしたら、迷宮を目指すのと迷宮自体があわせて5階層分、裏ストーリーで迷宮6階層とかもあるかも。どっちにしろ、冒険が長くできればできるほど嬉しい。 ↑同感。未知の階層に進む時のワクワクはいつまでも変わらない。3DSにプラットフォーム変えて最大容量10倍くらいまで増えたんだからそれくらいは期待したい。 4ではどんな美少女の服を剥ぎ取れるのか今から楽しみ。 ツスクル「ん?」 あてりん「ん?」 白亜の姫「ん?」 オランピア「ん?」 フカビト「ん?」 ↑×4 PC「はあはあ。」 4関係の各種スキル項目が出始めているようですが、あれこれ取得できないのが世界樹だから、やっぱり悩むんだろうな。 どっかのゲームみたいに最終的には全てのスキル取れる、みたいなゲームは考える必要ないからそれこそ作業ゲーになると思う。SQのスキル分配で一晩中悩んだこともあったっけ… 開発スタッフの皆様のセンスが光る、各階のネーミングに期待。 第一階層は「碧照ノ樹海」みたいだね。ソースはファミ通かなんかのサントラ特典の内容から。 ついに3DS買ったぞw今は本体だけで3DS専用ソフト持ってないけど、本体に内蔵されてるソフトやってみたら画質なかなかいいので世界樹4がものすごく楽しみ。あと3か月だ・・・。 基本7職とIの原点に帰った感じである。1職あたりの内容を濃くするのか、隠し職業でIII並の数に増えるのか楽しみなところである。 そういえば、今日世界樹4の夢をみた。その夢が妙にリアルで、その中で「ケモノ」ってクラスがあったんだ。よって、世界樹4の隠しクラスに「ケモノ」があると予想。 ファミ通のスクリーンショットから察するに、クラス数は基本7+隠し3っぽい。 先着購入特典壁紙の、眼鏡っ娘黒ソド子とフォー子が可愛い。 世界樹の迷宮FOE やったね! また見たことのない階層でhageれるよ! 少しずつ明かされる情報のおかげで、ますます期待が高まります。 ニンテンドーダイレクトから3Dデモがダウンロードできるのは5/22まで。 アナザーカラーもあるっぽい? 特定の店舗での特典が発表されてましたね。どこで買おうか迷う。 3Dムービーダウンロードして観てみた。3D表示モードだと目が痛くなって冒険に集中できなさそうだったw3DS買ったけど、今のところ3D表示モードが空気と化しているw 本日公式サイトでBGMが追加されておりました。相変わらず素晴らしかったぜ 4でもアナザーカラー、万歳! ↑×12モノノフはケモノだから当たってるかもw 職業不詳の人が使用する砲剣って、魔杖剣みたいな代物かしら? 1ヶ月切ったぞぉー 開発者ブログによると総容量は世界樹3の20倍だとか。うわ3DSつよい ↑第7階層以降来るゥ! ここまで情報なしってことは、今回はストーリー分岐ないのかな。 ↑↑↑ IIIの容量が32MB ROMをほぼ使い切る程度なので今回の容量は約600MBということになる。 分岐なんてあっても困るし、なくて良いのよ。 発売おめでとう!って、別にわざわざ日付が変わった瞬間に書き込めるよう準備してたとかじゃないからね!?あ、ちなみに、オリジナルサントラが7月25日、スーパーアレンジバージョンサントラが9月5日発売らしいです。 早速ひむかいさんの漫画にふかせてもらい、foeで全滅できたぜ!! その作品限りの登場がほとんどだった過去の色違いモンスターが、本作では数多く再登場を果たしている。中には違う作品の色違いモンスター同士が思わぬ連携を見せる事も。 4の画面に慣れてしまうと、1、2、3をプレイしたとき「画質こんなに荒かったっけ!?」となる ファミ通の攻略本は8/11、FM音源アレンジ+ドラマCDは9/26発売予定 女性型モンスターが登場しない。女性型モンスターが登場しない。大事な(ry ↑ホロウがいるだろ!色気が無いのは認めるけど! ↑だって…!てっきりアルルーナちゃんとかスキュレーちゃんとかシンさん的なのがいると思ってたんだ…!3Dだし! ↑3Dでお色気モンスターなんて出したらCEROがやばいことになるのでは… スライドパッドで迷宮内を見渡せる。普段見えない部分のグラフィックもかなり綺麗。 コトブキヤがキャラクタープラキットの発売を決定したトカ。歌舞いてんなあ、コトブキヤ…。 売上は十万超で過去シリーズ最高。これは世界樹5も期待できるか…? 2週目がデータイニシャライズに等しい。宝典は使えば良いのだが、せっかく集めたアムリタ3とかアムリタ3とかアムリタ3…がひとっつも無くなるのはちょっと…もう一本ソフト買うか(ぇ ↑6 シンはアウトにしてもあるるんは居て欲しかったなあ。裏ボスあんなんだから羽化したら弱エロい蝶的なモノが出てくるのかと思ったら…あのザマだし。いや、あれはあれでデザインは良いと思うんだけどね ↑×3 ボウケンシャーの大多数は待っていますよ。 交易所で謎のデータをセーブできるが………次回作との連動とかあるのだろうかね? 世界樹には珍しく、名有りのキャラが全くといっていいほど死なない; 冒険者 3DSの標準IMEなら漢字も使えたのになぁ 過去作と比べるとあんまり異形系のモンスターがいない(その分、粒ぞろいになった印象はあるが)。3Dだと難しいのか? 触手が足りません 4で物足りなく感じたとこ:触手・おっさん成分 4で物足りなかったところ:アルルン、スキュレー、シンみたいなモンスターが一体は欲しかった。クイーンはまあ確かにかわいいけどやっぱり完全な人型ではなかったか。ローゲルさんでグラフィックの完成度の高さならいけるぞ!!CEROなんざ関係ねぇッ ↑ミス ローゲルさんで見せた完成度の高さなら〜 レベルがあてにならないのが世界樹だが、共闘NPCのレベルを基準とすれば今回の迷宮ボス適正レベルは12.5×N(迷宮番号)程度か? 今作のコミカライズとかノベライズは来るのか? 今作でウロビトやイクサビトと種族を超えた絆を築き「偶数は和解の法則」が確立されたようにも思えるが、裏ダンジョンで明らかになるホロウの真実を考えると実はシリーズ初の和解と決別双方の展開が存在する作品といえるかもしれない ↑↑だね。そこのとこどうなんだろう。世界樹は新作発売されるたびに漫画も楽しみにしているのでぜひとも発売してほしい。 3の時は漫画は設定画集と同じ日に発売、またはそれよりも後くらいの時期の発売だったからたぶんもうちょいしたら発売するんじゃないかな?ていうかしてくれ。ちなみに俺も自分で世界樹漫画描こうとしたことあるけど、画力およばず、FOEのモヤモヤくらいしかまともに描けずhageた。 ↑ムチャシヤガッテ… シリーズを経るごとに「開拓者」から「救世主」へと冒険者の在り方が変遷していたのが、今作でひとまずの終着点を見たようにも感じる。 諸事情あって、どうしてもすぐにまとまったお金が必要になり、泣く泣く売ってしまった。お金に余裕が出来次第すぐに買い直したいのだが。ちなみに、売る前にギルドカードのメッセージに「うけついでくれて、ありがとう。」と書いておきました。もし中古で買ってこのメッセージがあれば、それは多分俺のです・・・ありがとう・・・。まあデータは消すだろうけどw ↑気持ちがよくわかる。俺も財布が苦しいとき泣く泣くソフト売ったんだよなぁ。大丈夫、また1から始めればいいんだから、問題ないよ。 ↑そう言ってもらえたら嬉しいな。で、今回の世界樹もそうだけど、B○○K・○FFや、GE○、Amaz○nなどに売られている中古のものも前に持ち主がいたと考えるといろいろと感じるものがあるよね。 ↑だからなにもかも伏せきれてないってwwそういえば俺も前にあるゲームをオークションで落としたんだが、その出品者の手作りイラスト付きメッセージカードがついてきてほんわかしたの思い出した。 一回3に戻ってから4を再開するとバトルの速さと画質の差がヤヴァイ。うおってなる 今作の追加職はバックボーンが特異的だから続投とか難しそうだなあ ;。;結局今作は漫画は発売しないのか・・・!!? じかいさくそはどういう風に連動するんだろう。クラス続投とかはないと思うけど ノーマルでもシリーズ全作やっていれば簡単って言ったやつちょっとでてこようか モンスターが3Dになっても世界樹特有の黒ベタは再現されているようだ ストーリークリアまでがちょっと簡単すぎ。個人的には「あっ、 これ詰んだわ」ってなる敵が一匹くらい欲しかった 下準備なしで簡単に4桁ダメージが出せるので、爽快感がある 超ダメージに2発耐えられる敵が欲しかった感はある。防御形態とかじゃなくて純粋にHPで耐えるような… 未だに漫画版もFM音源CDも出ていない。ちょっと不遇 ↑2 赤獅子がいr…耐えられないね うちの近くのB○○K・○FFに、以前は6、7本くらい中古で並んでいたんだけど、最近になって全てごっそりと無くなっていた。新世界樹発表の影響なのかな。 シリーズ最低難易度という話を耳にするが初心者は普通にhageる 4が一番簡単(といわれている)で初心者にオススメだが、UIが一番良い4からやると過去作がやりにくくなるというジレンマ ちょっとモノノフが使いにくいことを除けばかわいそうな職業も無くそこのバランスはシリーズで一番取れてたと思う。その使いにくいモノノフもあからさまな上位互換がいたわけではないし 4をやっていると非力職が低STRのまま武器スキルで4桁や5桁ダメージをたたき出したりするので感覚がだんだんおかしくなってくる モノノフはサブとして優秀すぎる あのマグカップほしい めっちゃほしい 振り返ると、世界樹の迷宮って言うより、世界樹への迷宮って感じがした… いや、楽しかったんですけど、なんか別のゲームやってるみたいな印象? 世界樹名物つぶれフォントがなくなってちょっとさみしかった思い出。 ストーリーなんて飾りですなんて言われる世界樹だけど、Ⅳの王道冒険ものストーリーは一番好き。 世界樹計画とかキャラの裏側とか書けることはあらかた書いた感じがあるのでこれのリメイクはストーリーが面白くできるのだろうか心配 クリアしたらセーブ消してを繰り返して未だに遊んでる ↑君は前データと全く異なるパーティー編成にしても良いし、結局同じパーティーになってもいい。後者は俺のことだ、気にするな。 このあたりから某竜を狩りつくすゲームの逆輸入的な要素が増えてきてる・・・気がする 定期的に街NPCに会いたくなる 新でのインターフェース改善とセーブファイル増加とあとエキスパートつけてダウンロード版ディレクターズカット出してくれたら文句なしに神ゲーになりそうなんだがなあ・・・。 とりあえずセーブファイルが足りないのでダウンロード版出してもらえると助かるんだけどなあ。 ↑2 セーブデータ関連は新1共々アップデートで追加してくれないかなと思う ベスト版出すなら、漢字は使えるようにして欲しい。 旧2,3、これとやって来たけど何故か前列の競争率激しかったなあ。パラ欲しいブシ欲しいプリ置きたいしあ、フォト必要だよな……って感じで使いたい職業が見事なまでに前衛ばかり 新品の新2より中古の4のが高値で売ってた…4は初めてやった世界樹だから思い入れあるし嬉しいけどなんか複雑な気分に 地味にNPCが死なないと言う特徴がある NPCが死なない(兵士は死ぬ) 3DSで発売された世界樹シリーズとしては、唯一ダウンロード版が存在しない。そのため、入手は他の3DSの世界樹と比べると容易ではない。 最近新幹線が開通した地方都市だけど、GE○で中古6000円ついてて吹いた。はやく新4出してくれ。 スキルにドライブとチェイス入るのにマッハはいない。ソニックならあるのに…… ようやく廉価版出るみたいですね。よかったよかった ↑ 2015年11月5日に発売される。これに合わせて、ダウンロード版の販売も行われる。ここまで長かった…。 サラウンド設定時の音割れが改善されていたらうれしいな 廉価版は嬉しいな。廉価版よりもDL版の配信のほうがどちらかというとありがたいけど。 とりあえずRPGゲームでも優秀レベルの新シリーズのUI、高速移動など充実されたオプション周りを追加してくれればもう感謝感謝かな 個人的に一番クラス間の強さバランスが整っているナンバリングに感じる 2015年の年末時点でニンテンドーeショップ・ダウンロード版にて星5つ評価が6000以上。うれしい。 ダウンロード、廉価版と手に入れやすくなったからか最近よくすれ違えるようになった気がする そうそう、新2以外にも4と新1がすれ違える。おっ、やってるなって思う。 昨日に買った 第2大地に入った途端FOE強烈すぎでしょ ↑ジェットアッパーに耐え切ったボウケンシャーならへーきへーき。なお6層 誰だよⅣは簡単とか言った奴いつもどおりじゃねぇか…。 個人的に3までは平気だったが、4から苦行の域に突入した(クラスやスキル構成がマズかったのも大きい)古参ボウケンシャーの意地でクリアしたが、新1の無限沸き鳥で遂に心が折れ、今はピクニックでのんびり楽しんでいる。 Ⅳから入った者だが、新1→新2→Ⅳの順にむずかった記憶がある 新1のエキスパは難易度おかしいからなぁ、特に6層のアイツとアイツとアイツと… 4がキャラ愛もあったけど一番楽にクリアできて、新2エキスパが哀れなほど進めず諦めたなんて言えない…… ↑大丈夫だ、俺も4が一番簡単にクリア出来て新2エキスパは一年経った今もバーロー倒せてないぜ! ソド、ルン、ペリの爆発力、モフの継戦力、シカ、ダン、ミスの利便性、スナ、メディのリンク着火、回復における信頼性、そして裏ボスの三色まで単身受けきるフォトの安定性と、全職独自の強さを持っているので色々な意味で編成に迷う ニンテンドーe3/16までダウンロード版が30%オフで ↑誤送信、eショップで30%オフのセール中。3/16までの期間限定なので興味あるひとはぜひ ストーリ的には毎度お馴染みの釈然としない悲劇が起きてもおかしくなかったのだが、各民族のリーダーが心底民を想い軽率ではなく私情を優先せず、平和を望んでいたが故のハッピーエンドを迎えられたように感じる。かつての手記には「地獄への道路は善意で舗装されている」という趣旨の文章があったが、それを彼らの子孫が純粋なる善意で乗り越えたのは大変感慨深い。 6/7〜6/13までニンテンドーeショップにて約20%オフで購入できるので、持ってない人も持ってる人も購入を考えてもいいかも ポポロクロイス物語2みたいな雰囲気だったな。偶然だろうけど気になった。良い意味で。 シリーズで特にプレイヤー側の使う状態異常がヤバイ作品だったなあ…これを受けてプレイヤー側が使う状態異常が弱体化した気がしてならない ↑ナイトシーカーありきのバランス調整っぽいもんな 3とは別の意味でやりたい放題できて楽しかった。 全体を通して起承転結がしっかりしていたイメージ。第一大地はオーソドックスな冒険者らしい冒険、第二大地で世界観に触れ、第三大地で世界観の掘り下げと急転直下の展開、第四大地で明かされる世界の真相、とプレイヤーを世界観に引き込むのがとても上手かった気がする 個人的に階タイトルが全シリーズ内で最も秀逸だと思う。センスがあり、階ごとの物語をうまく説明していて、さらに過剰なネタバレになっていない。小迷宮はまあ置いといて 4,5は階タイトルがシンプルになってる気がする。1〜3 新1,2と比べるとタイトルの雰囲気が本当に違うと思う 回復薬でのごり押しが面倒くさい、あとこんなに逃げにくいげーむだったけ? ↑ 4と新1は逃げにくい。新2で改善されたから、その感覚で逃げる選択してるとhageる 某先生に本作について尋ねると、トップの画像にドドンと第二大地に君臨するカマキリを用意してくれる。わかってんな。他作品は基本パッケージ絵かメインイラストなのに ↑今検索して吹いたわ。カマキリさんさすがです 3から引き継いだサブクラスでの自由度の高い育成、新人から熟練まであらゆるボウケンシャーが楽しめる絶妙な難易度、大地を進むことで少しずつ伝承が明らかになっていく、王道かつ引き込まれるようなストーリー、世界樹の最高傑作を1つ挙げろと言われたら自分はこれを挙げるな。4以外も大好きだけどね 自分も最近とあるところでの指摘で気づいたくらいだったんだが、これが発売したとき世界樹5周年だったんだね。何かやってたか記憶にないんだけど、あの当時は祝うにゃまだ早いまだまだ行くぜみたいな空気だったのか単に自分が忘れてしまっているだけなのか ナンバリングで最も難易度が低いといわれる理由は敵の強さの他に「エンカウントが多くて逃げにくいので自然と高レベルになる」「アタッカーが基本属性3色完備可能、それが難しいスナイパーも物理耐性無視が出来てルンマスが耐性を操作出来るのでアタッカーが止まりにくい」のが大きいと思った。色々と縛りプレイしていくと加速度的に厳しくなっていくんじゃないだろうか この作品からはXにも結構な種類の職業が参戦してくれて嬉しいけど、本作のバッファーや属性アタッカーはケミゾディ、バドプリみたいな関係でなく新境地開拓とか新機能搭載みたいな印象があって面白かったので出られなかったのがちょっと残念。Xは魔法系アタッカーとバッファーが少ない分余計に めっちゃどうでもいいし今更感あるんだけど、この作品での職業数は10、メイン、サブを組み合わせれば1編成で全部揃えることができるんだね。偶然かもしれないけど攻略本に欲張り構成なるものが載ってたの見て気づいた。Xでクラスの取捨選択に悩み、時にはあんなにあるのに被りと悩んでた時ふと思い出したというのもある この世界樹からモンスター(敵)が3Dになり、今までの作品では見られなかった後姿が見られるようになった。またF.O.Eも太陽アイコンから姿が見えるようになった。 ↑×2 初回は「ソド/ペリ、ダン/モフ、フォト/ルン、スナ/ミス、メディ/シカ」で全職プレイやったわ。4はTECが抑制付与率に影響大だからメディの投刃がバカスカ決まるし、聖印が三色ガードの代わりになるし全部相性良かった 新シリーズを否定したいとかそういうわけじゃなく、これの新リメイクはいらないと思う。この作品の中で必要なことは全て書き切られた感あるし、新シリーズチックなストーリーを追加するのが難しそう ↑新用シナリオ追加したらⅣシナリオ要素薄くなりそうだしなぁ。やるとしたら帝国サイドとかか。君だけのローゲルになってタルシスを冒険しよう!(ローゲル5感) ↑2 確かにリメイクする必要は感じないな。IIIはスキルツリーとサブをIV式にしてリメイクして欲しいけど、IVは個人的に最新のXよりもサブのバランスが好みだからこのままでいいや 思い出は綺麗なままにして欲しい。今のアトラスが世界樹4をリメイクしたとしても原作を超えられるとは思えない 全職採用縛りだとスナの扱いに結構困るんだよな…自分は「ダン/ソド、モフ/フォト、ペリ/ルン、スナ/シカ、ミス/メディ」になった。スナの役割はもっぱら装備をTP重視にして探索補助と観測だった 3dsシリーズ最初の作品で、後続の作品に比べてボイスとかマップ仕掛けとかまだ未発達な部分もあるけど未だに一番楽しかった作品 なんだかんだで一番楽しかった。キャラグラに不満があるぐらい。NPCは歴代で一番好き 久しぶりにやってるんだけど何周しても面白い。システムとかUIがシンプルで好き、不便過ぎず便利すぎない感じ。 結局のところこの作品のBGMをFM音源で聞くことは不可能ということでいいのだろうか…… Xは裏も真も楽しみ尽したのだが、なにか物足りなくて結局またこれに戻ってきてしまった……。実は二周目をまだやったことがなかったから、ゲストの三人+二人のパーティで旅しようかと なんというか、もういちど4以前のような声優が無い世界樹が出てほしい。OFFにすればいいという問題じゃないんだよ、特にNPCはそう。自分のような「特定の要素が無い事」に価値を見出していた層っていると思うんだよ、それはオプションのONOFFで棲み分け出来るのかというと違うんだよ… 街NPCの声とか名前とか、職務以外のパーソナルデータは自分の中で勝手に妄想するので提示してくれなくていいですっていうのが本音。その点これ以前の世界樹(各NPCの名前に関しては初代は元々決まってたみたいだが)みたいなスタイルは好きだった この作品のいいところは、回復職や補助職も空きターンを潰しやすくなっているところ。ダンサーは空きターンに殴れるだけでなく踊り特化でもヒールダンスやワイドダンスみたいにとりあえず使っておいてもいい技が用意されているし、メディは集中治療みたいなバフで態勢を整えたり、前提無しで取れるヘヴィストをとりあえず振っておくこともできる。ミスはミスで邪眼を打ったり、バステが入った後も置物にはならずパッと破陣して攻勢に出られる。そういう意味で洗練されてるし、バランスがいい作品だと思う 最近無性に、しかも初めからやり直したくなったんだが、すれ違いでかなりたくさんギルカを貰っていた&3DSでのすれ違いはもう風前の灯火で集め直しは困難であろうとのことで、ギルカが消えるのが忍びなくデータ消去ができない…… ↑新ソフトを買うのです。 背景の感じがなんか好きなんだよなぁ 「世界樹で一番初めにやるならどれ?」系の質問があると大体これか新2があがってくる。 初めての世界樹でめちゃくちゃ面白かったし、全作品プレイした今改めてやってもめちゃくちゃ面白い。一番好き もう10周年ってマジ? 旧公式HPの完成度の高さは異常 ダッシュがないこととセーブデータを多数作れない事だけが惜しい 後者はDL版でフォロー出来るけど 本作は作品自体は凄く好きで、ストーリーだけならシリーズ最高だと思うのですが…何故か、本作を異様に持ち上げて、同時に他作品を過剰に蔑む人が多い印象…。おかげで本作がすこ〜しだけ嫌いになりました。 やっぱり声優起用は悪手だったんだなって。 某ゲームの攻略wikiで「ニンテンドーストアのセールやってるから初世界樹何がオススメ?」って聞かれたからコレ推しといたわ。倍速移動アリの作品に慣れちゃうとややタルいし、シナリオはこれが最高傑作だし 欲を言えば4の移植も欲しかったけどハードが違ったりエネミーが3Dだったりで仕様が違うから難しいか… foeもモヤモヤに戻ってるもんな ストーリー的にもバランス的にも難しいのは重々承知だけど、もしリマスターが出るなら、二週目以降限定で弱い砲剣を販売して欲しいなぁ…。ペリをペリとして最初から使ってみたい。 追加の討伐クエストを出してその素材から…とかならいけるか? 4はUIやペリ二週目の扱い的にはリマスターを一番求められるところだけれど、追加クエストが(面倒臭いけど)DLCじゃなくてQRコード形式だから新2以降みたいに追加要素やアップデートデータが無くて困るってこたぁないのがこう優先度的に微妙な印象 コメント
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世界樹の迷宮Ⅲ アンケート キャラ&職業のアンケートは無意味(連続で投票できる為)だったのでアンケート製作者の判断で消させてもらいました 下らない物作ってごめんなさい(´;ω;`)ウウッ ゲーム発売されたらよくあるhageとか次回作(あるか分からない&早すぎる気がするけど)への要望とか作ろうと思ってます。そんなのいらないよ!とかこんなの作ってとかあったらコメントで書いて下さい、作ります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mobile/pages/42.html
世界樹の迷宮MOBILE@Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 名前
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「アレトゥーサ」の母体「花」が「18F」 「14F」から探索開始 レオ閣下のご助力で「Lv20以下」のモンスターまでなら4匹まで連れていける 世界樹の迷宮 14F 枯れ朽ち果てる枝葉の墓場 世界樹の迷宮 15F 埋められぬ虚空を抱いた命 世界樹の迷宮 16F 命貪られる孤独の果てに 世界樹の迷宮 17F 永劫のような無限回廊の先 世界樹の迷宮 18F その手で握りしめた失くしそうな物が消える場所 目次 目次 マップ【14F】 【15F】 【16F】 【17F】 魔物辞典「世界樹の迷宮14~18F」フォルテ・ゼロ 『種』※1Fに出現した個体 『種』※14F-B2 バルバトス 『枝』※15F-B1 アレトゥーサマザー イベント仕様解説ゼロについて 時間経過によるリスク マップ 【14F】 【14F】 A B ┏───┳───┓ │ ┃1│ ┃ │ ┃ ┣ ╋ ╋───┓ │ │ 2│ 木 + 穴 昇 │ │ │ ┣ ╋ ╋ ┫ │ │ 3│ │ │ │ ┗───┻───┻───┛ A1:スタート地点 B1:アレトゥーサの種子食事中 B2:天井が落ちて道がふさがっている。天井から上の階への穴がある。 B1へ戻りC2へ A2:バルバトスと遭遇、戦闘 【15F】 【15F】 A B C ┏───┳───┓ ┃ │1 ┃ │ ┃ │ ┏───╋ ╋ ┫ │ │2│ 降 │ │ │ ┣ ╋ ╋───┛ │ ┃3│ 昇 ┃ │ ┃ ┗───┻───┛ B3:ゼロスタート地点 B2:巨大な穴が開いている、穴からラッキィが出てきた。 C2:やらない夫スタート地点 B1:「枝」でロープを作り穴を越えて階段へ移動 【16F】 【16F】 A B C ┏───┳───┳ │ 1│ 降 │ ┗───╋ ╋ │ 2 │ ビオラ │ ┏───╋ ╋ │ 3│ 昇 │ ┗───┻───┻ A1:スタート地点 B1:見つからないようにこっそり移動を選択 B2:ビオランテに見つかりSP-1 B3:←に移動 【17F】 【17F】 A B C ╋ ╋ ╋ ╋ 1 登 ╋ ╋ ╋ ╋ 2 ╋ ╋ ╋ ╋ 3 降● ╋ ╋ ╋ ╋やらない夫A3、A2、A3、B3、C3、C2、C1、A1、A3 ↑ ↓ → → ↑ ↑ → ↑ゼロC3、B3、B2、A2、A3 ← ↑ ← ↓ 魔物辞典「世界樹の迷宮14~18F」 フォルテ・ゼロ ,ィi __ / i .! |', >、 , ---- 、イ / .| l ', .,イ i / .| /i _ iヘ i ', i | ./ _ ! / ,' 、 -=ミ、 >'´ { ヘ ∨ヽ', ヘ i j ./ jハ|/ ' j.i } i >'´ ∨ノヘ ∨∧ ヘ'. // ./ ./¨il / ノ./ /./>'´ / ヽ --` .、 ヽ7、 _; -- l | /i / / i/_,. イ/_,. - '>'´ 7' ハヽ _ _ _ _ j_ ._,.-V` .、{. 、_/_,ィイ∨ 、 ,.イ--t--‐' ´ >'´ { ム.{ V ヘ _/ V .|>r、--'∠zソ />'テ'>、 | >'´ ∧ >‐‐' ニ彡i, イヘ'ヘ ̄¨>ー-- ニ-、__. イ 、 イ >'´ ``、 i' ̄`` ヽ、__,. `==y===≦¨´ ハ 、 ヽ>'´ _, --.、 ,ィヘヽ ∨ ヽ-‐' | ∨ .', >'-ニ彡 /--‐ '\ , イ ヘ∨ `ヽ i } | .i j ノ__, イ , イ ,イ /.イ / ∨'、 j | 7--‐'イ¨`T'  ̄ ``ヽ、 / イ / _ >' ̄ヽ___/、____/イ /_, イ { \ヽ / イ / |', -=ニニ  ̄___,. < / \ .i | >' \ i V___,/ \ ./]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:フォルテ・ゼロ ♂ Lv30 れいせい HP 1000 MP 600 ???系 こうげきりょく / A しゅびりょく / B すばやさ / A かしこさ / B せいしん / B 【特技】 [ ゴギョウ 消費30 / 敵単体を五連続で斬りつける。威力と命中率は高くない。【斬撃】 [ ホトケノザ 消費30 / 敵単体を斬りつける。その戦闘で自分が受けた最大ダメージに応じて威力が上がる。【斬撃】 [ スズナ 消費30 / 敵単体を斬りつける。次に同じ対象に行う斬撃のダメージが上昇する。【斬撃】 [ バスターキャノン 消費40 / 敵単体に強力な射撃を叩きこむ。テンションが5以上ある時、防御特性を無視する。【射撃】 [ ジャスティスワン 消費40 / 敵全体にしゅびりょくの上昇を無視してダメージを与える。【射撃】 [ ディレイバレット 消費40 / 敵単体に、次のターンの行動順を1ランク低下させる特殊弾を放つ。【射撃】 [ サンクチュアリZERO 消費100 / そのターンの間、「かばう」状態以外の仲間一体が受けるダメージを半減する結界を形成する。1戦闘1回。【結界】【セ】 [ ドリームオーラZERO 消費全 / 一定値のダメージを遮断するオーラを2ターンの間、自分のいる隊列に展開する。遮断量は消費MPに依存する。 【パッシブスキル】 [ 転生体 / 一度死に、何らかの要因で蘇ったモンスター、再度の死は存在せず、「死亡」が即座に「完全死亡」になる。この効果は防げない。 [ 意識圏 / HPが0になった際、中確率で発動、「戦闘不能」「死亡」をターン終了時に適用する。 [ 守護霊 / 自身が戦闘不能になった次のターン、仲間が受けるダメージを軽減する。 [ 大樹の精霊:破片 / 大樹に宿る精霊の力の一部、HPの成長率が高い。 [ ゲットアビリティプログラムZERO / 敵の使用した能力に、適正がある場合覚えることがある。 【アクティブスキル】 [ ガンカタナx / 【斬撃】と【射撃】を同時に繰り出す。前列の対象に攻撃時、隊列補正の影響を受けない。1戦闘1回。 [ エンカレッジy / 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回。 【耐性】 [ なし レベルアップ処理 Lv34 HP 1020 MP 620 [ セリ 消費30 / 敵単体を左右から同時に斬りつける。一撃目を避けられた場合、二撃目は「必中」となる。【斬撃】 [ 守護者 『種』※1Fに出現した個体 γヽ _ / / , _ ‐ ´ _ /...... , i ,.イ7,.イ _/./ , i l / ./ _/ ./ , / l l ,-z ィ ,イ / '’ _/ / , / ミミ、. l l. / /´ ̄`ー‐ ¨ ̄ _/ / , i _ ミミミ、. | _ ,.イ_/ 、 __ _ /____ / , l/ 彡'彳 |l i / , lL.イェォ ` ,.ィ777  ̄ / , / / ミミ《゙ |ll .人. /入_ノノノ_/ `' /' ./ , l/ ミ巛 |!! _ゝ=〃ヾ/V\x、 ,. /二ニ=― ./ , / ./ -==ニニ二_(''r、ゝイ`Y=、. `i // ̄ \/ / , l / ` 、 `ーl 〔_ ㍉Y’ /'´入_リ ∧`<二ヽ l / ,.ィ=x , / ∠ ! -=ニ`i l人_ノ (/// |ヽ、\<ミ、7 〃 Y , l / / ヾ.ノ リ | / /∧ | ミメ、`==、i ,込.._,.イ , V∠二 ニ= l γ⌒/ リ ! ∧、} '. ! ミ ヾ ゥェノ| l `ー イ , `マ二 -l {! i / | ∧ノ { i ',、 ヾ、ヽ/ ∧ `ー ' 人 `ー -=ニ',|`ー | lリ | ∧/ イ ∧ V ト У / ∧ ,' 彡' `ー、'、ゝ=-! | レ’//ィ=x∧ V// 〃 / ,' ミメ ', ! ! 、.V( ○. (∧ V / ,.イ `ー、_ ,' , 彡{ i ', ', ゝ`ー、○/∧ V ./ !  ̄`ヾヽ / 彡㌔ミシ! ', ', `=、 マ// .∧ V `ー=ニミメ、 ヽ `l /\ 彡イミV\ ヽゝ : V l! \ ', ヾヽ ゙γ⌒`ソ \ 〃 〃 ∧ \_ '. ノ l l`` `ー.、 `! / / \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【『種』】 種族:アレトゥーサⅠ 性別不明 Lv20 きょうきのうず 植物系 【パッシブスキル】 [ 種子 / 巨大な「母」から散布された「種子」の一つ。自我がなく、邪魔者を排除する。 [ 2回行動 / 2回行動を行う。 [ メガボディ / 行う全ての攻撃の威力が上昇する、このモンスターは体が大きい為、「1体」で「2体」の枠を使用する 【アクティブスキル】 [ なし 特性解析済み 『種』※14F-B2 推定HP 578~620 【特技】 [ セリ 【特性】 [ 2回行動 【耐性】 なし セリ:単体に2回攻撃 耐性解析済み バルバトス / / /_ノ L lli! ll! i i \ i、 \ / / / ── 、 li! il! \ _ _ _ _, -‐ | | \ ヽ / / i! i! _∠三三三二´ } | ∨ ─===ー 、 i i x≪二斗二二二´ | i \/ 二三二=二二三≧= ____j し _∠彡",--、 丶, \ l | \ ' ´ i iヽ. { 0 } ` ー '´ i 厶 イ { 0 } 冫; \Y l 人 l `ー─‐- ´ j 人 l ヽ `ー" ' \_ \!ヽ l 丶 | ヽ ヽ '´ ゝ  ̄ ̄ i \ \! ヽ \ / } / i i l |\; ヽ _ 丶 \ / l l / l i \ 丶 ー 、 / l l _ノ ノ / i\ \ ヽ ヽ / l l l / イ / ! \ \i イ ゝ l ', / / -‐ ´ │ノ l \ ヽ `i / ‐- -‐ __/ / / \ } i ヽ / 厂ゝ、 ` = ´ _, - { l / l ヽ | } ヘ /ヽ'ヽ, _ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、/i | ! | / iヽ; 丶 ノ ノ ヽ \\ ..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . イ \ / l \ / / i!\ \` _______ ´/ ヽ/ l \ / / ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:バルバトス・ゲーティア Lv45 せんとうきょう ???系 【呪文】 [ 灼熱のメラゾーマ 消費100 / 凄まじい高熱のメラゾーマ、あまりの熱さに敵単体にダメージを与え全能力を低下させる。 [ 絶望のドルモーア 消費100 / あまりに絶望的なドルモーア、敵単体にダメージを与え、守備力を低下させる。 【特技】 [ ばくえん斬り 消費8 / 火炎と爆炎をまとった剣で斬りつける【メラ系】【イオ系】【斬撃】 [ ワールドデストロイヤー 消費300 / 当たると死ぬって書いてあった。1戦闘1回。 【特性】 [ カウンター命 / 行動放棄しないと追加行動・反撃を行う特性が発動しない。 [ アイテムなんぞ使ってんじゃねえ! / 敵がアイテムを使うと追加行動を行う。 [ 指揮官命令なんぞすんじゃねえ! / 敵が指揮官命令を使うと追加行動を行う。 [ 特技なんぞに頼るんじゃねえ! / 敵モンスターが特技を使うと中確率で特技で反撃を行う。 [ 呪文なんぞ唱えるんじゃねえ! / 敵モンスターが呪文を使うと中確率で呪文で反撃を行う。 [ タイムなんぞしてんじゃねえ! / タイムを使いすぎると乱入してくる。 [ 手加減Ⅰ / マリオRPGで言うとジャッキー第一形態。 [ 世界樹の主 / 敵対時に即死せず、HP・MPが大幅に増加する。世界樹13Fの主。 [ AI2回行動 / 敵対時にランダムで2回行動を行う。 AI2回行動…カウンター攻撃をしない時100%発動 【耐性】 [ BOSS耐性 呪文解析済み 特技解析済み 特性解析済み 『枝』※15F-B1 種族:「枝」 性別不明 Lv30 きょうきのうず 植物系 こうげきりょく / A しゅびりょく / A すばやさ / B かしこさ / B せいしん / B 【特技】 [ ゴギョウ 消費30 / 敵単体を五連続で斬りつける。威力と命中率は高くない。【斬撃】 [ スズナ 消費30 / 敵単体を斬りつける。次に同じ対象に行う斬撃のダメージが上昇する。【斬撃】 [ スズシロ 消費30 / 敵単体を斬りつける。しゅびりょくの上昇を無視する。【斬撃】 【パッシブスキル】 [ 「枝」 / 巨大な「母」から散布された「種子」の一つが育った「枝」」。自我がなく、邪魔者を排除する。 [ 2回行動 / 2回行動を行う。 [ メガボディ / 行う全ての攻撃の威力が上昇する、このモンスターは体が大きい為、「1体」で「2体」の枠を使用する [ ナナクサx / 「セリ」「ナズナ」「ゴギョウ」「ハコベラ」「ホトケノザ」「スズナ」「スズシロ」からランダムに3つ発動する。 【アクティブスキル】 [ エネルギードレイン:大樹y / 「大樹」からエネルギーを吸収する。ターン終了時にHPを回復し、クエスト中一定回数使用すると「琥珀」が「消滅」する。 【耐性】 [ BOSS属性 / 全状態異常・行動不能・その他諸々に対抗できる。即死が一切通じない。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない。 アレトゥーサマザー i l / ./ _/ ./ , / l l ,-z ィ ,イ / '’ _/ / , / ミミ、. l l. / /´ ̄`ー‐ ¨ ̄ _/ / , i _ ミミミ、. | _ ,.イ_/ 、 __ _ /____ / , l/ 彡'彳 |l i / , lL.イェォ ` ,.ィ777  ̄ / , / / ミミ《゙ |ll .人. /入_ノノノ_/ `' /' ./ , l/ ミ巛 |!! _ゝ=〃ヾ/V\x、 ,. /二ニ=― ./ , / ./ -==ニニ二_(''r、ゝイ`Y=、. `i // ̄ \/ / , l / ` 、 `ーl 〔_ ㍉Y’ /'´入_リ ∧`<二ヽ l / ,.ィ=x , / ∠ ! -=ニ`i l人_ノ (/// |ヽ、\<ミ、7 〃 Y , l / / ヾ.ノ リ | / /∧ | ミメ、`==、i ,込.._,.イ , V∠二 ニ= l γ⌒/ リ ! ∧、} '. ! ミ ヾ ゥェノ| l `ー イ , `マ二 -l {! i / | ∧ノ { i ',、 ヾ、ヽ/ ∧ `ー ' 人 `ー -=ニ',|`ー | lリ | ∧/ イ ∧ V ト У / ∧ ,' 彡' `ー、'、ゝ=-! | レ’//ィ=x∧ V// 〃 / ,' ミメ ', ! ! 、.V( ○. (∧ V / ,.イ `ー、_ ,' ,]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:アレトゥーサマザー Lv45 きょうきのうず 植物系 こうげきりょく / AA+ しゅびりょく / A+ すばやさ / B かしこさ / B せいしん / B 【呪文】 [ ドレインテンション 消費35 / 敵単体のテンションを下げて自分のテンションを上げる。【戦術】 【特技】 [ セリ 消費30 / 敵単体を左右から同時に斬りつける。一撃目を避けられた場合、二撃目は「必中」となる。【斬撃】 [ ナズナ 消費30 / ランダムな対象に複数回斬りつける。敵の数が多い程攻撃回数が大きくなる。【斬撃】 [ ゴギョウ 消費30 / 敵単体を五連続で斬りつける。威力と命中率は高くない。【斬撃】 [ ハコベラ 消費30 / 敵単体を誰よりも早く斬りつける。自分が後列にいても隊列補正を無視できる。【斬撃】 [ ホトケノザ 消費30 / 敵単体を斬りつける。その戦闘で自分が受けた最大ダメージに応じて威力が上がる。【斬撃】 [ スズナ 消費30 / 敵単体を斬りつける。次に同じ対象に行う斬撃のダメージが上昇する。【斬撃】 [ スズシロ 消費30 / 敵単体を斬りつける。しゅびりょくの上昇を無視する。【斬撃】 [ アフェクション- 消費120 / そのターン、敵一体が最初に与えるダメージを0にする。1戦闘1回【セ】 [ だいぼうぎょ 消費25 / 受けるダメージを大幅に軽減する。1戦闘1回。 【パッシブスキル】 [ アレトゥーサマザー / 「アレトゥーサ」の母体。倒すことで「アレトゥーサ」が絶滅する。 [ 2回行動 / 2回行動を行う。 [ 無限の力 / MPを消費しない。 [ ギガボディ / 尋常じゃないほど身体が大きい。「1体」で「3体」として扱う。与ダメージが増加、被ダメージが減少する [ 地形適応 / フィールド変化形の特技でダメージを受けた場合、能力のどれかが上昇する。 [ ドレインモード:アレトゥーサマザー / HPが残り少なくなると発動、カウント進行を2倍にする。 【アクティブスキル】 [ ギガアタッカーx / ギガボディ専用。あらゆる攻撃が「敵全体」になる [ ギガれんぞくx / ギガボディ専用。同じ攻撃行動を連続で行う。効果は少し下がる [ ナナクサx / 「セリ」「ナズナ」「ゴギョウ」「ハコベラ」「ホトケノザ」「スズナ」「スズシロ」からランダムに3つ発動する。 [ エネルギードレイン:大樹y / 「大樹」からエネルギーを吸収する。ターン終了時にHPを回復し、クエスト中一定回数使用すると「琥珀」が「消滅」する。 【耐性】 [ BOSS属性 / 全状態異常・行動不能・その他諸々に対抗できる。即死が一切通じない。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない。 呪文解析済み 能力解析済み 特性解析済み 耐性解析済み イベント仕様解説 ゼロについて 729スレ 4847 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 22 03 ID B9kNb.Sc0 [80/160] ▼「フォルテ・ゼロ」はマスターが居ない状態の場合、「戦闘不能」は即座に「死亡」になります。 4874 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 23 23 ID B9kNb.Sc0 [83/160] せっちゃんが生まれてた場合はせっちゃんでもいいし 射撃補完でも斬撃補完でも防御能力活かしてラッキィの婿でもいい、まっこといいかんじ+僕の考えた~から能力8割ひねり出したヨクワカラン黒戦士ここに降臨。 4940 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 31 15 ID B9kNb.Sc0 [89/160] ああイザナミの相手でも面白いかもね、その場合選択肢が増えるか。 万能だなゼロ。 4894 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 25 22 ID B9kNb.Sc0 [84/160] 当然配合しても全部受け継がれるような都合のいい存在ではないので、好きに争奪戦スルといいよ! 4931 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 29 34 ID B9kNb.Sc0 [88/160] リーゼもそうだけどだいたい配合相手の能力を活かす方向で能力そぎ落とす感じ。 4903 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 26 19 ID B9kNb.Sc0 [85/160] (生きて仲間になればな………… 4918 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 27 29 ID aopz0JwEO [26/73] 生きるさ。死んだら世界石使ってでも蘇らせる 完全死亡からでも蘇生可能だしな、あれ 4928 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 14 29 08 ID B9kNb.Sc0 [87/160] え、仲間になってない対象にまで有効だなんていってませんよぉ??????????????????????? 時間経過によるリスク 729スレ 6468 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 00 11 41 ID D1X0jO1A0 [5/11] 下手すると行動による時間経過とかカウントしてそうだよな。前にもあったからこわい 6476 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 00 12 30 ID 44HAxPxs0 [11/74] ひ・み・つ<カウント まあ尺を長めにとってあるとは言っておこう